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AtariBox

Fabricant : Atari

publié le 21/07/2017 à 13h28

AtariBox
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Description du produit :

AtariBox est la console de jeux à la fois moderne et rétro du pionnier américain de jeux vidéo, Atari.

L'appareil est similaire à celui de la console phare du groupe l’Atari 2600, avec son plastique strié noir mat, et un panneau frontal en bois ou en verre, avec le sigle Atari rouge sur le noir mat.
Il possède des LED à l'avant, un port de carte SD, quatre ports USB, et une sortie HDMI.

La collection de jeu à l'intérieur comporterait tous les plus grands succès du constructeur, mais également des productions récentes.

La console permet de jouer aux plus grands succès du constructeur, avec une qualité graphique actuelle, mais également des productions récentes.

Elle intègre des applications pour le streaming vidéo, une boutique en ligne, un navigateur web et un accès aux réseaux sociaux.

AtariBox existe en deux coloris : l'un en noir et rouge, et l'autre en bois foncé.

dates clés

1972 : création d’Atari et sortie de la première borne d’arcade, baptisée Pong.
1973 : dépôt du logo d’Atari.
1976 : rachat d’Atari par Warner Communications.
1977 : lancement d’Atari 2600.
1983 : scission d’Atari en deux et rachat d’Atari Corporation par Tramiel Technologies.
2001 : rachat d’Atari par Infogrames Entertainment.
2013 : faillite d'Infogrames.
2017 : sortie d'Ataribox.

présentation de la marque

Atari est une entreprise américaine créée en 1972, par Nolan Bushnell et Ted Dabney, qui élaborent leur Computer Space, en 1971.

 

Spécialisée dans la conception de jeux vidéo, elle produit des bornes d’arcades, des consoles et des ordinateurs personnels.

En 1997, la marque lance l’Atari VCS rebaptisé ensuite Atari 2600, la console qui a marqué l’histoire du jeu vidéo sur toute la planète, avec 40 millions d’unités vendues au global.

En 2017, l'enseigne annonce son grand retour avec une nouvelle console de jeux, Ataribox.

caractéristiques

Atari est racheté par la société française de création de jeux vidéo Infogrames en 2001. Cette dernière réalise plus de 670 millions d’euros de chiffre d'affaires, la même année.

Elle multiplie ensuite les acquisitions de studios, de licences propres et de jeux issus de licences de films et de bandes dessinées, ce qui augmente ses dettes.

À la suite de la qualité médiocres de ses nouvelles création, l'entreprise voit ses ventes reculer, entraînant des résultats déficitaires pendant plus d'une décennie, entre 2000 et 2012.

En 2013, elle cède une grande partie de ses licences majeure avant d'annoncer une banqueroute en janvier de la même année.

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